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あそびかた

How to Play

1 目的

暗い縦穴を、ただ下へ。潜って、戦って、食って、また深くへ。ゴールはありません。何階まで潜れたかがあなたのスコアです。

倒れたらそのランは終わり。到達した深さだけが記録に残ります。

2 5つの指標を読む

画面下の帯に、生死を分ける5つの数字が常に出ています。

全部が判断材料なので、どれも隠れません。次の一手はこの5つを見て決めます。

3 潜って、選ぶ

分かれ道の地図をタップで進みます。1エリア進むごとに1階、深くなります。

たまに、フードを被った男が店を広げています。支払いは血、つまり HP。回復手段のない世界なので、買い物のしすぎでも死ねます。稀に松明が並ぶこともあります。

4 食って、技を覚える

敵を倒すと、その肉が手に入ります。ここが最大の分かれ道です。

肉を食うと、その敵のの面影を確率で覚えます。生で食べたほうが覚えやすい。危険と実りは、ここでも表裏です。

覚えた技はスロット4つに収まります。埋まっていれば古い技へ上書きでき、並び順も入れ替えられます(戦闘中は変更不可)。最初から基本技を握った状態でスタートします。

5 戦いかた

敵と対峙したら、技スロット4つ(2×2)をタップで選ぶコマンドバトルです。「退く」も技のひとつとして最初から握っています(必ず成功する代わりに、去り際に一発もらいます)。

6 遺物とモノリス

遺物は身体の部位に装備します。等級は I から VI まで。数字が大きいほど、深く、そして向こう側の品です。

清潔な回復薬は、この世界にはありません。縋るなら、代償ごと呑み込むことになります。

! 発狂ゾーン

正気が尽きると発狂ゾーンに落ちます。ほぼ毎行動、良くないことが起きます。

危険な代わりに、正気が低いほど深淵の宝(レア遺物)が見えやすくなります。崖っぷちで遊ぶ者の役得です。

遊ぶ前に(苦手な人へ)

このゲームはホラー・グロテスクな描写、不快感を意図した音(咀嚼音など)、点滅する光の演出を意図的に含みます。苦手な要素があるなら、無理はしないでください。

ルールはここまで。いつ焚くか、いつ食うか、どこまで賭けるか——判断の考え方は深く潜るためにに置いてあります。

潜る