早見表

プレイ中に引く表だけを 1 ページに集約しました。別タブで開きっぱなしにして、詠唱の判断材料にどうぞ。

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damage / MP 早見表

位階attackshieldaura第四 / 第五 加算
第一12 ダメ / MP 30 / MP 30 / MP 3
第二20 ダメ / MP 80 / MP 80 / MP 8
第三28 ダメ / MP 180 / MP 180 / MP 18
第四第三 base に修飾効果を上乗せ+12 MP(固定加算)
第五第四を経由して構造変更+32 MP(第四経由 +12 と合算)

候補ワード一覧

位階分岐候補ワード
第一ロールattack / shield / aura
第二(attack)属性fire / wind / earth / water
第二(shield)防御タイプmitigation / reflect / evasion / counter
第二(aura)状態種別buff / debuff
第三(attack/fire)形状storm / ball / nova
第三(attack/wind)形状lance / judgment
第三(attack/earth)形状shard / ball
第三(attack/water)形状strike / eternal
第三(shield)強化形状wall / shell / mirror / barrier /shroud / deflect / absorb
第三(aura/buff)buffpower / rage / surge
第三(aura/debuff)debuffcurse / stun / slow / enfeeble
第四修飾maximize / widen / penetrate / prolong
第五構造変更concentrate / chain

候補ワードはロール × 第二の組み合わせで自動絞り込みされます。 「該当ロールに無効な修飾語」は候補に出ないため、ミスタイプで詰む心配はありません。

属性相性表

attack ロールのみ属性相性が機能。MARDEK 式の 4 すくみサイクルで、判定対象は chain[1](attack の次に詠唱した属性ワード)と敵属性です。

関係倍率例(攻撃属性 → 敵属性)
順方向(弱点)×1.5water → fire / fire → wind / wind → earth / earth → water
逆方向(耐性)×0.75fire → water など
同属性×0.8fire → fire
対角×1.0fire ⇔ earth / wind ⇔ water

属性の覚え方・合わない時の立ち回りは立ち回りページにまとめています。

第四:修飾語(メタ強化)

ワード適用ロール効果
maximize全ロール強度を高める(attack ×1.8 / shield 効果 +15pt / aura 値 ×1.5)。
power と排他。
widenattack のみ単体技 → 隣 1 体に 50% 跳弾 / aoe → 全敵 damage +20%。
penetrateattack のみ属性 RESIST / SAME を無視 + 装甲貫通。
prolongshield / aura持続 ×1.5(attack に対しては damage を 3 秒 DoT 化、合計 ×1.5)。

第五:構造変更(時間軸 / 連鎖)

ワード適用ロール効果
concentrate全ロール0.8 秒の「溜め」フェーズ(無防備・入力ロック)→ 効果 ×2.0。
chainattack + aura debuff1 体倒したら次の生存敵に半威力で連鎖(debuff は再付与)。複数敵戦専用。

修飾語の使い分け(どの場面でどれを選ぶか)は立ち回りページで解説しています。