立ち回り
勝てない・削り切れない時に読む戦術集。属性と修飾語の使い分け、敵ごとの崩し方、装甲の読み方をまとめました。数値は早見表ページと合わせてどうぞ。
→ 今すぐ遊ぶ属性の使い分け
attack ロールは 4 すくみ属性で倍率が変わります。倍率そのものは早見表の属性相性表にありますが、実戦では覚え方と選び方が要になります。
覚え方は 「水 → 火 → 風 → 土 → 水」 の一方向ループ。これを 1 つ覚えておけば、 逆方向は耐性 / 残り 2 つは対角と判断できます。同属性は ×0.8 と微減なので、 属性が合わない時は対角属性で撃って ×1.0 を取るのも有効。
修飾語の使い分け
第四・第五の各ワードの効果は早見表の修飾語表にまとまっています。ここでは「どの場面でどれを選ぶか」を整理します。
- maximize:1 戦闘あたりの最大火力を上げたい時の基本選択。
- widen:複数敵で攻撃を散らしたい / 1 体に集中させたい時の柔軟枠。
- penetrate:装甲持ち敵 / 同属敵に。属性が合わない時の安牌。
- prolong:shield / aura を「貼ったら長持ちさせる」用途。attack 時は DoT 化に注意(一気に削れない)。
- concentrate:ボス脆弱化窓のような確定タイミングで叩き込む時。0.8 秒の無防備が許容できる場面で。
- chain:61 階以降の複数敵戦で真価を発揮。単体時は無効なので注意。
敵 variant 別の戦い方
| variant | 特徴 | 戦い方 |
|---|---|---|
| Standard | HP / ATK / 攻撃間隔 すべて ×1.0。装甲なし。 | 属性相性を確認しつつ第二〜第三で淡々と処理。 |
| Swift | HP / ATK ×0.85、攻撃間隔 ×0.7(速攻型)。 | 詠唱が間に合わないので第一・第二で素早く処理。stun や Fimbulwinter で行動を止めるのも有効。 |
| Brute | HP ×1.15 / ATK ×1.3、装甲 ×0.6(再生なし)。 | 属性 weak で 1 詠唱装甲破壊を狙う。割った後は流出(全効果種別 ×1.0・本体属性相性適用)で本体に追撃。 |
| Tank | HP ×1.4、装甲 ×0.4(3 秒無被弾で再生開始、4 秒で MAX)。 | 装甲を割らずに lance / Tempest で本体直撃 orcurse / Gehenna で装甲素通り DoT が安定。 |
| ボス(Brute 固定) | HP ×2.5 / ATK ×1.5、装甲 ×1.0(破壊後 5 秒脆弱化 → 2 秒で 70% 復活)。Block 11+ は属性ローテーション。 | 脆弱化窓は怒りモード(攻撃間隔 ×0.7 / ATK ×1.2)。Valhalla で受けつつ concentrate で叩き込むのが理想。脆弱化終了時のノーモーション攻撃にも注意。 |
敵の装甲システムの読み方
装甲付き敵は 独立 HP 層 を持ち、装甲と本体は別属性の2 段階属性読みが発生します。
- 装甲に当たる時:装甲属性 vs 攻撃属性で相性判定。
- 本体に届く時:本体属性 vs 攻撃属性で再計算。
lance/Tempest/ 第四penetrateは装甲を貫通して本体直撃。curse/stun/slow/enfeebleなどの aura debuff は装甲を素通り。- 多彩な攻撃の散らし方が「読む → 選ぶ → 詠唱する」の戦術深化を生む。